插件功能
Sketchup 城市规划插件UrbanAna是一种实时洞察设计方案、简化城市规划和建筑设计的最佳方式。
我们理解。作为城市规划师和建筑师,我们深知不断变化的需求是城市规划和建筑设计的永恒主题。UrbanAna 提供具有参数化建模和实时计算功能的交互式工具,可实现即时调整和数据驱动决策。现有的设计流程中手动绘制和调整设计既繁琐又耗费人力,人工计算容易出错且耗时,耗时的工作流程限制了设计探索,限制了创造力。
UrbanAna插件的解决方案是交互式工具和参数化建模增强了设计体验,实时计算可帮助设计人员根据数据做出决策,生成式设计和高效的工具能够进行更广泛的设计探索,促进创造和创新。
任何的城市规划师和 SketchUp设计师都可以利用 UrbanAna 实现街道可视化设计。
街道工具
通过自动交叉口创建和 CAD 文件转换,轻松绘制、编辑和定制街道。
街区与土地利用工具
生成城市街区、应用土地利用参数并分析实时指标。
利用 UrbanAna 进行城市街区规划
使用 UrbanAna 创建的建筑 3D 模型
建筑工具
探索建筑的生成设计、参数化工具修改和交互式编辑工具。
城市指标
访问实时城市指标,锁定关键数据,并将洞察力导出为客户准备的演示文稿。
用 UrbanAna 计算的城市指标分析
智能设计决策平台
简要教程
在导航栏中选择项目时,您可以定义在整个项目中通用的参数(除非另有指定)。
项目界面分为几个标签页:
UrbanAna(标签页)
UrbanAna的欢迎界面
首次打开软件时,UrbanAna标签页会显示欢迎界面。在这里您可以找到:
- 欢迎界面:UrbanAna的当前版本和实用按钮
- 更新日志:最近更新的文档和可用软件更新的提醒
- 设置:访问应用程序首选项和配置选项
街道(标签页)
UrbanAna中的街道标签页允许用户为城市规划项目定义和自定义街道类型及其参数。本节提供工具来管理街道模板并调整特定街道类型。
街区(标签页)
项目级别的街区标签页允许您设置将应用于项目中所有街区的默认参数,除非在单个街区级别被覆盖。
建筑(标签页)
UrbanAna中的建筑标签页允许用户为项目定义和自定义建筑参数。
土地使用(标签页)
土地使用标签页允许您为城市开发项目定义和管理不同的土地使用类型。每种土地使用类型都可以有影响计算的具体参数,如:
- 每个主要单位的建筑面积(公寓/办公室…)
- 每个主要单位的次要单位数量(居民/员工…)
- 停车需求…
您可以创建新的土地使用类型、修改现有类型或删除未使用的类型。这些土地使用定义可以在项目、街区或单个建筑层面应用。
报告(标签页)
报告标签页为您的整个项目提供全面的城市指标。它自动计算并显示关键的城市规划指标,包括:
- 总建筑面积(GFA)
- 容积率(FAR)
- 建筑密度(BCR)
- 总用地面积
- 所需停车位
- 人口(主要单位和次要单位)
- 等等…
当您对模型进行更改时,报告会实时更新,让您即时看到设计决策如何影响重要的城市指标。您还可以导出这些报告用于文档或演示目的。
UrbanAna的街道功能允许用户绘制、定义和自定义街道类型及其参数。
街道工具(工具栏)
UrbanAna工具栏显示绘制街道、编辑街道和曲线街道工具
绘制街道工具
绘制街道工具让你可以通过在视图中点击点来创建街道,类似于在Photoshop中使用钢笔工具。
- 点击放置点并创建直线街道段。继续点击可添加更多段。
- 拖动(按住点击并拖动)可创建曲线街道。
- 点击线段中间将添加街道节点。
- 按住Shift键并点击街道节点可删除该节点(仅适用于端点之间的节点)
- 在现有街道段的中心线上悬停时按Enter键可将绘制方向与该段对齐。
- 使用方向键控制绘制方向:
- 左/右箭头分别锁定X/Y轴绘制
- 上/下箭头取消任何方向锁定
- 按Tab键切换量角器。
使用绘制街道工具时,光标会自动吸附到现有街道和参考线。可以使用SketchUp的卷尺工具创建参考线,以帮助精确放置和对齐街道。你还可以在数值控制框(VCB)中输入精确的距离值来按该长度绘制线段。
编辑街道工具
编辑街道工具(按Ctrl切换/按住Ctrl临时使用)让你可以移动现有街道。当悬停在街道节点或线段上时,你可以点击或拖动将节点/线段移动到新位置。你还可以在数值控制框(VCB)中输入精确的距离值来按该距离移动所选节点或线段。
曲线街道工具
曲线街道工具(按Alt切换/按住Alt临时使用)使你能够创建平滑的曲线街道。
- 点击线段显示曲线手柄。
- 拖动线段使街道段成曲线。
- 点击节点使其成为角点(移除曲线手柄)。
- 拖动节点使其平滑(创建与街道中心线相切的曲线手柄)。
街道参数
项目 > 街道选项卡允许用户定义和自定义街道类型及其参数
绘制街道类型
UrbanAna的街道类型选择器显示各种街道宽度选项
- 在视图中绘制之前选择预定义的街道类型(如13、16、20、27、35米)。
- 将鼠标悬停在街道类型按钮上可查看显示街道尺寸的提示:
- 左侧人行道宽度
- 街道宽度
- 右侧人行道宽度
已选街道参数
调整所选街道的街道参数界面
街道类型:选择一个或多个街道段(通过选择其中心线或线段形状),使用下拉菜单更改其街道类型。
编辑街道类型模板
用于自定义街道剖面的街道类型模板界面
新建:通过复制当前选定街道类型的参数创建新的街道类型。然后可以独立修改新创建的街道类型的参数。
重命名:允许你修改所选街道类型的名称。
删除:从项目中删除当前选定的街道类型。任何被分配此街道类型的对象将自动重新分配为当前绘制街道类型。
调整街道类型参数:
- 街道类型:下拉列表显示当前模型中的所有街道类型。要更改特定街道类型的参数,请在此处选择它。对街道参数所做的任何更改都会自动更新并实时重绘视图中所有受影响的街道段,确保你的模型始终反映当前设置。
- 街道宽度:以米为单位设置街道宽度。
- 右侧人行道宽度:定义右侧人行道的宽度。
- 左侧人行道宽度:定义左侧人行道的宽度。街道的左右侧由你绘制街道中心线的方向决定。
路缘石半径
设置街道宽度和路缘石半径对的界面
街道宽度/路缘石半径对:定义街道宽度及其对应的路缘石半径对,作为确定交叉口路缘石半径的断点。
- 这些对按街道宽度自动排序
- 在交叉口,路缘石半径由最宽的街道决定。
- 示例:如果一条5米宽的街道与一条10米宽的街道相交,且10米宽度与12米半径配对,则交叉口将使用12米的路缘石半径
- 管理配对:
- 要删除配对:将鼠标悬停在配对上并点击X按钮
- 要添加新配对:点击+按钮并输入街道宽度和路缘石半径值
工具面板(附加街道工具)
- 街道工具:访问各种街道设计工具:绘制街道工具、移动街道工具和曲线街道工具。此按钮作为工具栏上的街道工具按钮。
- 线条转街道:将现有线条实体转换为街道。
- 重绘街道:强制重绘街道形状。
- 清理街道:优化和整理街道布局。
有关特定街道工具和功能的更详细信息,请参阅以下部分:附加街道工具
附加街道工具
线条转街道
将CAD线条转换为UrbanAna街道对象的工具界面
线条转街道工具提供将现有线条实体(如导入的CAD线条)转换为UrbanAna街道对象的功能。在处理导入的街道布局或现有城市规划时,此工具特别有用。
主要功能:
- 图层映射:将SketchUp图层映射到特定街道类型。当映射图层上存在线条时,它将自动转换为相应的街道类型。
- 默认街道类型:未映射图层上的线条将使用当前选定的绘制街道类型进行转换。
- 视觉反馈:切换”按图层显示边缘颜色”选项,在转换前直观区分不同图层,更容易验证图层分配。
- 批量处理:同时转换多条线条。
使用步骤:
- 点击工具栏中的”线条→街道”按钮,打开映射图层到街道类型对话框。
- 在对话框中,通过从下拉菜单选择图层来设置图层映射(只显示包含所选实体的图层,以便更容易过滤图层)。
- 在视图中选择要转换为街道的线条实体。
- 点击对话框中的”转换线条→街道”将所选线条转换为具有指定街道类型的UrbanAna街道对象。
转换后的街道将继承其指定街道类型的所有属性和参数,包括宽度、人行道和路缘石设置。
重绘街道
重绘街道工具强制重绘视图中的所有街道形状。要使用此工具,只需点击街道工具面板中的”重绘街道”按钮。重绘过程会自动进行,并更新模型中的所有街道。
激活此工具时,将:
- 从视图中擦除所有现有街道形状
- 根据当前中心线和参数生成新的街道形状
- 将所有街道几何体与其定义的中心线重新对齐
如果你注意到以下情况,此工具特别有用:
- 街道形状与其中心线不匹配
- 街道几何体中的视觉瑕疵
- 街道外观不一致
清理街道
用于街道网络优化的清理街道工具
清理街道工具通过执行几个清理操作自动优化和整理你的街道网络:
- 节点吸附:当附近的街道端点在小阈值距离内时,自动将它们吸附在一起。这有助于在应该相连但没有完全接触的街道之间创建干净的连接。
- 节点合并:将位于同一位置的多个街道端点合并为单个节点。这消除了冗余的连接点并确保正确的街道交叉。
- 线段交叉:在街道相交处自动创建适当的交叉口。这包括在交叉点分割街道并确保正确的连接。
为获得最佳结果,你可以多次运行清理街道工具,因为每次运行可能会发现额外的优化机会。要使用此工具:
- 点击街道工具面板中的”清理街道”按钮。你可以清理模型中的所有街道,或先选择特定街道以将清理过程限制在这些街道。
- 该工具将自动分析和清理整个街道网络
- 如有需要重复操作,直到不再有进一步改进
在将线条转换为街道后,此工具特别有用,可确保你的街道网络保持适当的拓扑结构和连接性。
在UrbanAna中,您可以使用生成式街区功能创建和自定义街区。这允许您选择不同的街区设计并为每个街区设置具体参数。
街区工具(工具栏)
UrbanAna街区工具
街区工具按钮根据视图中当前选择的内容提供不同的功能:
- 无选择:自动街区创建:这将分析街道网络并从相交街道形成的闭合环路生成街区。
- 选择面:将选定的SketchUp面转换为UrbanAna街区。
街区(标签页)
生成式设计(面板)
UrbanAna的生成式设计界面,用于街区内的自动建筑生成
使用生成按钮可以快速用随机生成的建筑填充选定的空城市街区。这个自动化功能帮助您高效地用多样化的建筑设计和布局填充城市空间。
选定街区参数(面板)
土地用途
使用默认土地用途下拉菜单,您可以设置将默认应用于城市街区中每个建筑的土地用途。土地用途决定了重要的建筑计算,包括:
- 主要单位数量(店屋、办公室等)
- 次要单位数量(居民、员工等)
- 停车需求
有关配置土地用途参数的详细信息,请访问5.6 土地用途。
建筑(标签页)
街区中的建筑标签页允许您定义将覆盖项目级设置的默认建筑参数,遵循UrbanAna的参数层级。
在建筑物面板中,您可以修改所选建筑物的参数。
建筑工具栏
UrbanAna建筑工具
建筑按钮根据视图中当前选择的内容提供不同的功能:
- 无选择:激活放置建筑工具,允许您使用项目级别定义的默认参数放置新建筑。
- 已选择建筑:打开编辑建筑工具,无需打开建筑组即可直接编辑建筑的底层平面形状。
- 已选择面:将选定的SketchUp面转换为UrbanAna建筑。
已选建筑参数(面板)
UrbanAna的建筑参数面板,用于自定义建筑属性
建筑高度
建筑高度设置建筑物在选定单位(公制或英制)下的高度。当更改层数、层高时,此参数会自动调整。
层数
层数设置建筑物的楼层数量。当您更改此参数时,建筑高度(如上所述)将自动调整,以反映基于层数和层高计算的高度。
建筑占地面积
建筑占地面积设置建筑物的底层面积。如果您更改总建筑面积(如下所述),建筑占地面积将自动调整,以匹配总建筑面积与层数的除法结果。
总建筑面积
总建筑面积参数用于定义建筑物的总建筑面积。当您更改此参数时,建筑占地面积将自动调整,以保持总建筑面积与层数之间的关系。
土地用途
使用土地用途下拉菜单,您可以为选定的建筑物设置土地用途。默认情况下,此参数设置为”未自定义”,这意味着建筑物将从其所在街区或项目级别设置继承其土地用途。土地用途用于计算建筑物的单位(如公寓、居民、办公室等)、停车需求等。要了解更多关于这些设置的信息,请访问土地用途页面。
层高
层高用于设置建筑物所有楼层的高度。更改此参数将改变整体建筑高度,同时保持相同的层数。
建筑编辑模式(面板)
在此部分中,您可以确定创建或修改建筑物时的行为。
编辑底层模式
编辑底层模式界面,用于修改建筑物底层平面
切换此选项以启用或禁用底层编辑模式。启用后打开建筑组时,建筑组中除底层面外的所有面都将被删除,允许您修改底层面。当您需要编辑建筑物形状、合并多个建筑物或将建筑物分割成独立部分时,这很有用。关闭建筑组后,将创建一个具有修改后底层面和原始建筑参数的新建筑。
使用缩放工具时保持建筑占地面积
如果您想水平缩放建筑物,但同时希望确保它们不改变建筑占地面积,请选中此选项。
建筑工具(工具部分)
放置建筑工具
这允许您使用项目 > 建筑设置中定义的默认参数放置新建筑。默认情况下,底层将是一个面积等于建筑占地面积参数的正方形。
将面转换为建筑
如果在点击建筑工具按钮之前已选择模型中的特定面,这些面将使用项目 > 建筑中定义的默认参数转换为建筑。这允许您手动定义建筑物底层平面并创建自定义建筑形状。当从AutoCAD导入建筑物底层平面时,这个批量转换功能特别有用——只需选择所有导入的面,一键将它们转换为建筑。
编辑建筑工具
编辑建筑工具界面,显示节点和线段编辑功能
当您在点击建筑工具按钮之前已在模型中选择了特定建筑时,它将激活编辑建筑工具。此工具允许您直接在视图中编辑建筑物的底层面来修改建筑形状,无需打开建筑组。
您可以:
- 点击并拖动节点来移动它们。
- 点击并拖动线段,使其平行于原始位置移动。
- 在移动节点或线段时,输入数字以按模型单位精确移动距离。
项目中的土地使用选项卡允许用户为城市开发项目定义和管理不同的土地使用类型。本部分提供了工具来自定义土地使用参数并将其应用于各种对象。您可以添加、编辑或删除 UrbanAna 使用的土地用途。
显示土地使用参数和计算自定义控制的界面
项目参数
- 默认土地使用:设置项目的默认土地使用类型 – 整个开发区域(例如,店屋)。
编辑土地使用参数
- 土地使用:下拉列表显示当前模型中的所有土地使用类型。要更改特定土地使用的参数,请在此处选择。
- 颜色:指定用于标记所选土地使用类型的所有建筑物和城市街区的颜色。您可以直接指定十六进制值或使用颜色选择器。SketchUp 材质的更改将自动与土地使用颜色同步。
- 主要单位:用于计算每个主要单位建筑面积的单位名称(例如,公寓、办公室)。
- 次要单位:用于计算每个主要单位次要单位数量的单位名称(例如,每个公寓的居民数)。
- 实用面积系数:估计的内部建筑面积计入实用面积的百分比。
- 每主要单位建筑面积:一个主要单位的平均建筑面积。
- 每主要单位次要单位数:每个主要单位的次要单位数量。
停车位计算
- 每个停车位建筑面积:每个停车位的建筑面积。
- 每主要单位停车位数:每个主要单位需要的停车位数量。
- 每停车位次要单位数:每个停车位的次要单位数量。
工具
- 添加土地使用:通过复制当前选定的土地使用参数创建新的土地使用类型。新创建的土地使用参数可以独立修改。
- 重命名土地使用:允许您修改所选土地使用类型的名称。
- 删除土地使用:从项目中删除当前选定的土地使用类型。任何被分配此土地使用类型的对象将自动重新分配为项目的默认土地使用类型。
报告标签用于查看项目的当前城市指标。数据实时更新,因此对模型所做的任何更改都会立即反映出来。
固定指标
在视图中直接显示关键城市数据的固定指标功能
固定指标功能允许您直接在SketchUp视图中显示所选的城市指标。所有显示的数据都会实时更新,因此对模型所做的任何更改都会立即反映出来。有三个对应不同对象类型的快速固定按钮:
- 项目固定:切换固定项目级指标,如总建筑面积、容积率等。
- 地块固定:切换固定地块级指标,如总用地面积、建筑基底面积等。
- 建筑固定:切换固定建筑物特定指标,如建筑高度、层数等。
您可以通过点击想要显示/隐藏的特定指标旁边的图钉图标来手动添加或删除单个指标。对于地块和建筑物级别的指标,您必须先在视图中选择相应的地块或建筑物对象,然后打开报告才能固定其特定指标。
每个固定按钮旁边括号中的数字(0)显示该对象类型当前固定的指标数量。
城市指标 – 项目
显示关键开发统计数据和计算的城市指标仪表板
项目指标部分显示项目级别的关键城市开发指标:
总用地面积
开发场地的总土地面积,通过汇总所有地块的用地面积计算得出。
容积率
也称为建筑密度指数,这是总建筑面积与总用地面积的比率。计算公式:容积率 = 总建筑面积 / 总用地面积
总建筑面积
项目中所有建筑物的总建筑面积之和。
总建筑基底面积
位于地块内所有建筑物的地面层面积之和。用于计算建筑密度。在项目级别,不计入未放置在地块上的建筑物。
建筑密度
也称为地块覆盖率,这是建筑基底面积占总用地面积的百分比。计算公式:建筑密度 = 总建筑基底面积 / 总用地面积 × 100%
停车位
根据每个建筑物定义的土地使用参数和停车要求计算所需的总停车位数量。计算使用土地使用设置中指定的停车比率(每个停车位的建筑面积、每个主要单位的停车位数量、每个停车位的次要单位数量)。
净建筑面积
通过将土地使用设置中定义的净面积系数应用于每个建筑物的总建筑面积来估算可用净面积。净面积系数代表在考虑墙体、通道和服务区域后通常可用的内部空间占总建筑面积的百分比。
城市控制 – 土地使用
本部分按土地使用类型显示指标。使用土地使用下拉菜单选择并查看特定土地使用的指标:
土地使用选择
下拉菜单允许您筛选特定土地使用类型的指标(如住宅、商业、店屋等)。选择不同的土地使用类型时,指标会自动更新。
土地使用指标
对于选定的土地使用类型,显示以下指标:
- 总用地面积
- 总建筑面积
- 停车位
- 净建筑面积
有关这些指标的详细说明,请参见上面的城市指标 – 项目部分。
额外的土地使用指标
- 主要单位数量:根据土地使用设置中定义的每个主要单位建筑面积比率计算的主要单位(如公寓、办公室)总数
- 次要单位数量:使用每个主要单位的次要单位比率计算的次要单位(如居民、员工)总数
城市控制 – 地块
当在视图中选择地块时,本部分显示该地块的特定指标:
- 总用地面积
- 容积率
- 总建筑面积
- 总建筑基底面积
- 建筑密度
有关这些指标的详细说明,请参见上面的城市指标 – 项目部分。
城市指标 – 建筑
当在视图中选择建筑物时,本部分显示该建筑物的特定指标:
- 总建筑面积
- 建筑基底面积
- 建筑高度
- 层数
- 停车位
- 净建筑面积
- 建筑体量
有关这些指标的详细说明,请参见上面的城市指标 – 项目部分。
报告工具(工具部分)
重新加载数据
重新生成和重新计算报告中的所有城市指标。如果您发现数据有任何错误或不一致,请使用此功能。重新加载过程将:
- 刷新所有项目级指标
- 更新土地使用计算
- 重新计算地块和建筑物特定指标
导出到Excel
用于综合城市数据报告的Excel导出
将当前城市指标报告导出为Excel文件(.xlsx格式)。导出的文件将包括:
- 所有项目级指标
- 按土地使用类型细分的指标
- 所有地块的特定指标
- 所有建筑物的特定指标
Excel文件将按每个指标类别组织成单独的工作表,便于分析和共享数据。导出步骤:
- 点击报告工具部分中的”导出到Excel”按钮
- 选择保存位置和文件名
- Excel文件将生成所有当前指标
视频简介
官方网站
作者信息:
UrbanAna 应运而生。我是 Son Tran Ngoc,一名建筑师和城市规划师。多年来,我花了无数个小时在 AutoCAD 中进行偏移、过滤和手动计算地块面积,计算总建筑面积(GFA)和容积率(FAR);在客户反馈后,我只能重新修改整个概念。这种工作既乏味又容易出错,而且几乎没有时间进行创造性思考–而这正是我最喜欢的城市规划工作。我意识到一定有更好的方法。于是,我开始着手创造。UrbanAna 致力于简化建筑师和城市规划师的工作流程。我们的软件旨在消除重复性工作,让您有更多时间进行设计和创新。我们认为工具应该直观、快速,并能与您的创意流程无缝整合。因此,UrbanAna 将智能自动化与简洁性相结合,确保每项功能都能满足您的需求,不多也不少。
入门教程
启动UrbanAna模型并设置单位
初始化后,进入设置来配置语言和单位(米或英尺)
在UrbanAna中设置语言偏好和测量单位
第3步 – 绘制道路
城市规划的道路绘制工具和控制
使用工具栏中的”道路工具”按钮来绘制道路。基本控制:
- 在视图中点击开始绘制
- 继续点击添加道路段
- 按住并拖动以创建弧形道路
- Alt键用于曲线工具
- Ctrl键移动道路节点和段
第4步 – 创建街区
从道路环创建城市街区
点击工具栏中的”街区工具”按钮,创建由封闭道路环形成的街区。
在UrbanAna中,街区可以通过两种方式创建:
- 自动街区创建: 不选择面直接点击街区工具,系统会分析道路网络并从相交道路的封闭环创建街区。
- 手动街区创建: 选择面后点击街区工具,将其转换为街区。
第5步 – 生成建筑
在定义的街区内自动生成建筑
使用”生成建筑”按钮,使用默认参数在街区内创建建筑。
关于街区生成建筑的更多信息,请参见5.4 街区。
💡 *提示: 你可以在报告标签中固定城市指标,以便在SketchUp视图中快速实时访问。*
第6步 – 创建/放置自定义建筑,编辑建筑
城市设计中创建和修改建筑的工具
你可以通过三种方式处理建筑:
- 放置新建筑: 不选择任何对象直接点击”建筑工具”,使用默认参数放置建筑。
- 从面创建建筑: 在点击建筑工具前选择面,将其转换为建筑。
- 编辑建筑: 在点击建筑工具前选择建筑,修改其底层形状。
第7步 – 更改参数
优化城市设计的建筑参数自定义
访问参数面板来修改建筑参数,如土地使用、高度、建筑占地面积等,以满足你的设计要求。可以在项目、街区或建筑层面调整参数,以实现你期望的城市形态和密度目标。
第8步 – 查看报告
综合城市规划指标和分析报告
在参数面板中访问报告标签,查看项目的综合指标。报告提供关键城市规划指标的实时计算,包括:
- 总建筑面积(GFA)
- 容积率(FAR)
- 建筑密度(BCR)
- 所需停车位
- 人口统计
当你对模型进行更改时,报告会自动更新,让你即时看到设计决策如何影响重要的城市指标。你还可以导出这些报告用于文档记录。
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